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 build UW solo en derviche/envouteur

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AuteurMessage
rona
Membre
rona


Nombre de messages : 26
Localisation : paris
Date d'inscription : 05/01/2006

build UW solo en derviche/envouteur Empty
MessageSujet: build UW solo en derviche/envouteur   build UW solo en derviche/envouteur EmptyDim 3 Déc à 10:17

Epidémie
Sceau de minuit [Elite]
Volonté de l'échec
Retour de pouvoir
Armure de sainteté
Eclats de sable
Manteau de mirage
Force stupéfiante

16(12+1+3) en prieres de la terre
14(11+3) en mysticisme
6 en inspiration pour avoir 3 points d'energie a chaque fois que le mob rate

Alors voila le principe : on lance tous les enchantements (exceptés force stupéfiante) et les renouveler des que possible. Puller un groupe de mobs en lançant volonté de l'echec sur l'un deux puis enchainer le plus rapidement possible sceau de minuit sur le plus proche puis épidemie des qu'il sont tous la. Et voila. Vous ne voyez rien et les mobs non plus ----------> premierement vous n'êtes presque jamais touché et quand vous l'etes quand meme étant donné l'armure de sainteté et la faiblesse(qu'ils ont tout le temps) vous ne subissez presque aucun degat.
deuxiemement les éclats de sable infligent aux mobs une bonne correction. Infligez aussi des degats grace a force stupéfiante et a manteau de brume. Casez une deuxieme volonté de léchec sur un autre mob quand vous avez le temps.
Alors le probleme des chauchemars se pose. Et bien facile : vous en voyez un sortir du sol, pas de panique : vous l'interruptez grace au skill d'interruption choisi(j'ai mis ici le retour de pouvoir car c'est celui que je trouve le plus pratique : pas cher et petit temps de rechargement mais vous pouvez tres bien mettre quelque chose d'autre)se coller a lui et attendre patiemment que les éclats de sable aient raison de lui.
Renouveler les enchantements des qu'ils sont rechargés !!!a part manteau de mirage qui n'a pas de temps de rechargement(décidement quesqu'ils sont balezes ces derviches!!!) que vous gardez environ 5-7 secondes pour infliger des degats suplémentaires pour le mana et la santé.

Le staff : une armure qui fait plus d'armure contre les dégats physiques et une rune de vigueur(si vous pouvez vous l'offrir) d'affinité et une rune vitae(par précaution).
Une faux de vigueur meme santé +21 c mieux que rien et armure+ contre degats physiques.
On se fout totalement des degats.

petit bonus la faux touche 3persone alors cela fait 21 foi 3 don c 63 dega de zone ses tous simple
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